Платформа: Sony PlayStation 1
Жанр: Аркада
Разработчик: KID
Издатель: KID(?), under license PepsiCo.
Год выпуска: 1999


Скорее всего, вы видели именно эту обложку
Вступление
Давно известно, что если что-то продаётся хорошо, то нужно делать всё, чтобы это приносило как можно прибыли. Если прибыль есть, значит, нужно сделать всё, чтобы её было ещё больше. Особенно хорошо эта тенденция прослеживается на примерах фильмов и книг - на сытом Западе выпускается успешная книга, по ней снимается фильм, затем делается фан-атрибутика, игры на все возможные платформы, затем сиквел... Повторить до полного истощения. В Советской России не отстают и идут по проторенной
дороге Запада, но со своими особенностями. Зачастую получается наоборот - по убогому фильму (а других в России почти и нет), пишется унылая книга, одна стрелялка на ПК, повторить. Но мы отвлеклись. Как увеличить продажи? Многие компании идут по пути Роба Хаббарда, создавая не сколько продукт, сколь потребность в нём. В ход идёт всё - агрессивная реклама на улицах, в
газетах\журналах, в интернете, product placement - список можно продолжать долго. Можно создать не сколь потребность, сколь ассоциацию - для нас давно не секрет, что жёлто-чёрные полосы вызыват у нас ассоциации с чем? Правильно, пчелайн. Новый год - салат Оливье и фильм "Ирония Судьбы". Примеры не особо удачные, но понятные. Из западных примеров - ярко-рыжий клоун из сети забегаловок "Макдональдс". И мы снова отвлеклись. Так к чему я? Ах, да. Игра для рекламы газировки Пепси. Возможно, некоторые помнят рекламу середины-конца девяностых с мужиком в обтягивающем серебряно-синем костюме и огромной цепью на шее, продвигавшим сей мерзкий продукт. Видимо, реклама не доходила до умов тупых американских детишек, поэтому было принято решение о создании видеоигры, целиком посвящённой, собственно, газировке. Видимо, макдоналдские игры на схожую тематику
давали весьма положительный эффект, что и побудило вот тех ребят из Пепси сделать свою игру с пепси и пепсименами.
Немного истории - в переломные девяностые борьба между двумя вечными противниками, Кокой и Пепси, приняла новые обороты. Компании фактически открыли для себя новый рынок - Японию, для который, как известно, требуется совершенно другой подход. Была нужна новая идея, которую, естественно, быстро придумали - создать некоего супергероя, заведующего Пепси. Попутно сей персонаж был ввезён в Лучшую Страну на Свете, ибо подходило время ребрендинга. Вот и краткая история сего персонажа.

Доходило и до такого
Снимите это немедленно!
Начало игры не то чтобы впечатляет, но определённо оставляет неплохое впечатление. Сначала мы видим видеоролик хорошего качества, где толстый задрот покупает в автомате Пепси, соответственно, Пепси, пьёт его и слышит странную музыку. Далее нам показывают стартовое меню, собственно, стандартное стартовое меню, с не менее стандартными пунктами. Сразу заходим в меню опций, где можно изменить только звук (моно\стерео), да выбрать управление, которое (сюрприз!) состоит всего из двух
кнопок, не считая д-пада. Странное чувство...
Отбросим предрассудки, к игре! New Game - ещё один видеоролик, в котором всё тот же задрот показывает нам свой холодильник, забитый под завязку Пепси и произносит сакраментальное: "Let`s start the game". Теперь нам опять стоит отвлечься и поговорить о геймплее и сюжете, главных составляющих любых игр. От них можно плясать к более низменным вещам - графике,
музыке и прочем. Итак, сюжет. Как сказать, возможно это американские реалии... Мир в опасности! Пепси заканивается! Что делать? Кто придёт к нам на помощь? Конечно он - великий супергерой Pepsi Man! Гроза преступников
и защитник слабых! О его силе и способностях слагают легенды! Щаз. В реальности, Pepsi Man не обладает никакими сверхспособностями, разве что пониженной чуствительностью к внешним раздражителям и естественным препятствиям, с которыми ему часто приходится встречаться. Ещё у него очень странный костюм. С описанием персонажа можно закончить.

Геймплей или как не надо.
Игра проста как три копейки - просто в каждом уровне нам нужно пробежать из пункта А в пункт Б (в нём находится автомат с Пепси) за определённое время, обегая препятствия, встречающиеся на нашем пути. У нас в запасе есть четыре супер действия - прыжок, скольжение, ускорение на короткий промежуток времени и торможение, опять таки, на короткий промежуток
времени. Здесь следует сказать, что персонаж всё время бежит, что очень раздражает, плюс, отсутствие любого туториала заставляет разбираться в игре "методом тыка". Кажется, всё просто, однако, об ускорении я узнал лишь к половине игры, где оно жизненно необходимо для преодоления серии препятствий. О торможении ещё позже. И это лишь первые камни в огород
этой игрули. Думаете, всё очень легко? Никак нет, ибо сложность просто зашкаливает. Теперь стоп. К чёрту всё это, давайте уже сыграем!

Наверное, это лучший момент в игре
Итак, мы посмотрела на толстого задрота, его холодильник, пропустили экран загрузки и что мы видим? Никаких приготовлений, наш герой уже бежит напрямую к опасным и увлекательным приключениям. Повторим нашу цель - добежать из пункта А в пункт Б, за определённый промежуток времени, попутно собирая пустые банки из-под Пепси (но зачем?) и обегая встречающиеся препятствия. Вообще, сначала всё выглядит не так уж и уныло - всё идёт в очень весёлом темпе, картинка радует глаз, мы бежим по
городу-воплощению мечты "одноэтажной Америки". Перепрыгнули, перебежали... Что за? Почему мы бежим через чужие дома? Почему
мы вбегаем в непонятный сарай, откуда наш подопечный выбегает с мусорным баком на голове, причём "лево" становится "право" и наоброт?

Это попортит вам немало нервов
Почему просто нельзя остановиться? Что за "препятствия" в виде прыгающих на отбойных молотках строителей в оранжевых робах? Почему мы бежим сначала за мусоровозом, а затем за грузовиком с мебелью и с каждого из них на нас падает тяжёлые предметы? Но, наконец, мы пришли к пункту Б на карте, где Пепси-Мэн покупает себе газировки из автомата и бежит дальше. Уровень два. Здесь ровно ничего нового, кроме отсутствия мусорного бака и покатушек на скейтборде, что, кстати, весьма весело и гораздо больше способствует имиджу супергероя, вместо побегушек с мусорным баком на голове. Теперь наступает самая ужасная часть геймплея - камера стоит не из-за спины, а смотрит на лицо героя, а сами мы должны убегать от огромной банки Пепси по прямой дороге с кучей препятствий.

Это попортит вам немало нервов-2
Три ошибки и ты проиграл. Здесь и наступает просветление - вся эта чушь сводится лишь к тому, что мы должны запоминать расположение препятствий и оббегать после энной потерянной жизни. И так всю игру. Признаться, дальше можно и не играть, новых фич мы почти не увидим, разве что мы ещё побегаем на бочке сверху и будем убегать от огромной кучи брёвен. К сожалению, вся игра сводится к банальному "задрачиванию" и запоминанию
всех препятствий. Единственное, к чему практически нет нареканий - это управление. Оно очень удобное и отзывчивое, но почему для того же разгона и торможения нельзя было выделить дополнительные кнопки, для меня так и осталось загадкой.
Перейдём к более приятной части игры - графике. Здесь хочется сказать гораздо меньше, но гораздо по другой причине - всё выглядит очень недурно, аккуратно и красиво. Единственное, что непонятно - почему нельзя было сделать модели людей, коих в игре сотни, трёхмерными? Я не поверю, что SPS не выдержала бы. Складываются совершенно глупые ситуации - упоминаемые мной люди слеплены из "картонок", но на плечах у них вполне себе трёхмерные арматуры. В остальном никаких нареканий нет - всё
довольно сочно, ярко и в тему, только герой странноват.
Звука, как такового, в игре почти нет. Никакой музыки, минимальное количество звуков. Непорядок, а как бы это разбавило
нагнетающее уныние игры.
Вместо вердикта и эпилога.
После игры остаётся больше непоняток, вопросов, предложений, вместо главного - удовольствия. Да, я понимаю, игра сугубо ради рекламы, но разве не в таких играх это главное, чтобы ты захотел пройти снова, поделиться с друзьями? Нет. Никак.
Я взялся за эту игру ради одного - вспомнить далёкое детство, когда игра казалась ещё более сложной и мы не могли дойти вообще дальше первых трёх уровней. Теперь я прошёл всё, но ничего, кроме ярости, игра не принесла. Почему-то игры от компании макдоналдс имеют гораздо более приятный геймплей. Почему нельзя было взять пример с них? История умалчивает.
Главные вопросы, волнующие меня - распространялась ли игра за деньги, либо просто раздавалась как подарки к акции и почему за разработку сей копеечной поделки уселись не какая-то шаражная контора, а сами ребята из KID? Не играйте, пожалейте свои пальцы, нервы и мнение о компании KID.
Спасибо за внимание.
