
Это уже превращается в некоторое подобие мыла. Телемыла. "Санта-Барбары", что ли. Ну судите сами. Сначала феерическое рождение. Культ. Классика. Порты на кучу платформ. Перо самого Пелевина.Потом постепенное затухание серии. Потом возрождение - опять феерическое. Уже другое, в 3D,с другой структурой геймплея и другим принцем в главной роли. Потом новая часть, неожиданно мрачная, с "яростно матерящимся" (с) небритым принцем, потом еще одна и еще, и еще....
Да, я про Prince of Persia. Sands of Time очень красиво возродила серию, и с тех пор она продолжает неплохо существовать. Но вот Wii как-то обходила стороной. Был на старте "Wii-make" The Two Thrones, но это была все та же игра с GameCube, в которую добавили модное на старте консоли "махательное" управление.
И только недавно владельцы Wii дождались полноценной части сериала - The Forgotten Sands. Причем пикантность ситуации в том, что версия для Wii создана была специально для консоли от Nintendo, на что разработчики постоянно делали сильнейший акцент..... Проблема только в том, что часто за такими обещаниями скрывается сделанная кое-как игра, построенная, к тому же, на движке для PlayStation 2, с которого в честь такого события с большей или меньшей бережностью сдули пыль. Так как с этим дела у нашего пациента? Можно, конечно, пойти разбирать его по косточкам да органам, по пригоркам да по кустикам, но в этот раз мы с вами лучше поступим по-другому: пойдем от обещаний разработчиков и выясним, обманули нас за наши трудовые полсотни американских рублем, али нет. Честь по чести.
PACTA SUNT SERVANDA (Договоры должны исполняться, лат.)
И так, что же нам обещали? Золотые горы. Не удивлены? Я тоже. Это обещает каждый встречный, а то и поперечный. Так что будем разбираться в деталях, расширенно и уГлубленно, как говаривал один известный политик.
- УНИКАЛЬНАЯ ИГРА, РАЗРАБОТАННАЯ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ Wii
В смысле сюжета не наврали точно. Он совершенно другой, нежели на "некст-гене": принц покупает на базаре лампу с маленьким джинном женского пола, который обещает ему то, что он давно хочет... да нет же! Собственное королевство! Но как всегда, когда имеешь дело с джиннами, есть оговорочки и условия, написанные мелким шрифтом. В королевство джинн принца приводит, но выяснятся, что она забыла упомянуть о том, что королевство находится под проклятием, от которого сначала нужно избавится, а уж потом можно становиться королем. Кстати, и капремонт тоже требуется.

На самом деле, в игре свое все - локации, персонажи, способности принца... так что здесь владельцев Wii не обманули.
- ДВИЖОК, НАПИСАННЫЙ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ПЛАТФОРМЫ И ПОЛНОСТЬЮ РАСКРЫВАЮЩИЙ ЕЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Как вы понимаете, очень тонкий, болезненный и деликатный вопрос для Wii. Нельзя отрицать того, что разработчики старались. Движок действительно написан специально для Wii. Заключить это можно из того, что на самом деле он не такой уж и новый, а уже использовался в Wii-версии James Cameron`s Avatar, игры про тех самых синих и хвостатых с Пандоры.

Новый "Принц" на нем выглядит действительно очень неплохо. Это если в общем и целом. Если отдельно и подробно, то все не так однозначно. Полигонально работа проведена на отлично: камера обычно берет довольно широкий ракурс, в него попадает множество объектов, они изобилуют деталями и в целом картинка сильно превосходит средний уровень Wii. Особенно средний уровень игр от сторонних разработчиков. Да и световые и прочие эффекты сделаны на очень хорошем уровне. Если сравнивать Forgotten Sands с аналогичной по распиаренности кросс-платформой, то она выглядит более впечатляюще, чем, скажем, Star Wars: The Force Unleashed и Tomb Raider: Underworld и в разы лучше, чем Manhunt 2 и Bully.

А вот с текстурами ситуация непонятная. Они сделаны ОЧЕНЬ размытыми. Может быть, сказалась спешка, но обычно Wii справляется с ними куда лучше даже в довольно заурядный проектах, не говоря уже о флагманах, вроде Mario Galaxy, Metroid Prime или Silent Hill. Иногда кажется, что не взят даже уровень PlayStaion 2, а такая размытость характерна была разве что для Dreamcast, а то и Nintendo 64.
Обычно, конечно, мудрая камера старается брать наиболее общий план, да и не все текстуры одинаково неудобоваримы, так что, повторюсь, обычно картинка выглядит очень и очень недурно, даже откровенно красиво. Но вот ближних ракурсов стоит опасаться. Так что здесь обещания выполнены где-то на 2/3. По крайней мере, игра выглядит ощутимо лучше, чем тот же римейк The Two Thrones - и на том спасибо.
- ПРОРАБОТАННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, ЗАДЕЙСТВУЮЩИЙ УНИКАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ Wii
Спешу кого огорчить, а кого обрадовать, но геймплейно перед нами - классический образец возрожденной серии, который почти полностью описывается формулой "полазил-подрался". This is it, как говорится в одном фильме про одного поп-короля. Все, кому хотя бы давали подержать джойстик во время игры хоть в одну из частей "возрожденного" сериала, моментально разберется, что к чему. Правда, добавлен и новый элемент: иногда камера берет ракурс сбоку, и игра превращается в подобие того самого оригинального "Принца". Или, если угодно - Prince of Persia Classic c Xbox Live Arcade и PSN.

Увы и ах, друзья, спокойному следованию из точки А в точку Б периодически мешают недруги, а с недругами надлежит драться. Видимо, посоветовавшись с Кэпом и не рискнув спорить с традицией, разработчики отдали махание мечом на откуп маханию пультом Wii. Причем, естественно, сделали это в абсолютно вторичной манере. Проблема как и в большинстве сторонних игр: чтобы успешно драться, достаточно лениво помахивать пультом в любом направлении. Ситуацию выручают комбо, которые выполняются уже с использованием нунчака и которые делать уже куда интереснее. Проблема та же, что в оригинальной Red Steel: они совершенно необязательны. Поэтому в целом сражения с рядовыми противниками получились довольно блеклыми и утомительными - если, конечно, игрок не будет развлекать сам себя, наворачивая необязательные комбо. А битвы с немногочисленными боссами- слишком легкими.
Намного интереснее и полезнее другое применение пульта. Теперь на экране отображается курсор, который взаимодействует с некоторыми объектами при наведении его на них. Так, грамотно подсвечиваются уступы, на которые можно прыгнуть или за которые можно зацепиться - а это очень удобно, потому как это очевидно не всегда. Также, таким способом оказалось очень удобным применять некоторые способности, связанные с использованием магического песка. Довольно новое и куда более креативное применение пульту, нежели традиционное махание.

Головоломки традиционно присутствуют, они также сделаны на стандартном для серии уровне и сводятся преимущественно к нажатию кнопки в одном конце локации и открытиюю двери в другом. Есть ряд загадок, использующих возможность пользоваться пультом приставки как указкой, сделаны они достаточно занятно. Увы, уровень гениального Silent Hill: Shattered Memories не взят, но все "цивильненько и культурненько". Тут, однако, сразу замечу, что иногда головоломки переходят грань добра и зла. Случается это тогда, когда разработчики начинают смаковать головоломки с движением предметов по заданным траекториям. За одной такой можно провести минут 20-30, причем раздражение вызывается тем, что понять, как она решается, можно за пару минут, а все остальное время нужно долго и мучительно реализовывать задуманное и очевидно правильное решение. Незачет, товарищи, негоже так мучить игрока.
Коль уж пошел разговор о мучениях, скажу еще об одной особенности управления - камере. Ее дикость и неприрученность - уже своего рода реликт в современных играх, такого разгула я не видал со времен N64 - Dreamcast. Можно часами перечислять моральный ущерб, нанесенный моей хрупкой нервной организации камерой во время прохождения, но, щадя нервы уважаемых читателей, делать я этого не буду. Скажу только, что , хоть неиграбельным творение Ubisoft она вовсе не делает, нервы портит. Так что будьте готовы.
-СИТЕМА БОНУСОВ И ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО КОНТЕНТА, ВКЛЮЧАЯ ВЕРСИЮ САМОГО ПЕРВОГО "ПРИНЦА"
Действительно, на бонусы тут не поскупились. Во-первых действительно присутствует тот самый первый "Принц" в версии со SNES образца 1992 года. Правда, изначально игра недоступна, ее еще нужно "открыть". Но это не все бонусы - кроме традиционного арта и видеороликов, можно открыть, например, костюмы для модельки принца - облачение из Sands of Time и "темного принца" из The Two Thrones. Причем эти костюмы можно использовать в процессе основной игры. Предусмотрено также несколько "испытаний" ,
сделанных в виде трех очень крупных уровней а-для уже упоминавшейся Prince of Persia Classic. Тоже, по сути, отдельная небольшая игра. Наконец, в игре есть своя собственная система достижений, и хоть ими нельзя поделиться в онлайне, для поддержания индивидуального интереса они вполне подходят.

В общем, в вопросе бонусов создателя оказались весьма щедрыми людьми, за что им спасибо.
Так все же, насколько хорошую игру мы получили в итоге? Выносим...
ВЕРДИКТ
ПЕРЕД НАМИ БЕЗ СОМНЕНИЯ ХОРОШАЯ ИГРА. UBISOFT НАКОНЕЦ ДОНЕСЛА ДО Wii ГЕЙМПЛЕЙ ВОЗРОЖДЕННОЙ СЕРИИ В ЭКСКЛЮЗИВНОЙ ЧАСТИ, СНАБДИВ ЕГО ОЧЕНЬ ХОРОШЕЙ В ОБЩЕМ ГРАФИКОЙ И ДОВОЛЬНО ИНТЕРЕСНЫМ ПРИМЕНЕНИЕМ ПУЛЬТА. В ИГРЕ ПРИСУТСТВУЕТ НЕСКОЛЬКО ДОВОЛЬНО СЕРЬЕЗНЫХ ЛЯПОВ, ОНА НЕ СТАНЕТ ИГРОЙ ГОДА И ХИТОМ НА ВСЕ ВРЕМЕНА. НО ТОЧНО ВОЙДЕТ В КАТЕГОРИЮ ДОБРОТНЫХ И ХОРОШИХ ИГР НА Wii ОТ СТОРОННИХ РАЗРАБОТЧИКОВ.
ОЦЕНКА: 7.7/10, ОЧЕНЬ ХОРОШО.
