
Путь дракона
На долю первой половины 90-х выпал целый шквал первоклассных хитов, сделанных по лицензии. Глядя на современные образцы вроде Avatar и Terminator: Salvation, неискушенному геймеру будет сложно поверить в то, что когда-то проекты “по мотивам” были одними из самых востребованных в игровой индустрии. Одной из наиболее значимых ласточкек на поприще подобных творений была компания Virgin Interactive, из под крыла которой вышли, как минимум, потрясающие Disney’s Aladdin, Lion King и Jungle Book.
Dragon: The Bruce Lee Story стал одним из последних проектов компании – после его релиза Virgin в основном занималась издательством видеоигр от сторонних разработчиков. Несмотря на успех одноименной ленты, игра так и осталась в тени творений большой троицы Capcom-Midway-SNK, сумев, однако, совершить маленькую революцию в жанре.
Не такой, как все
Идея сделать файтинг с единственным персонажем на выбор – победа и поражение в одном лице. История знала подобные примеры – достаточно почесать голову и вспомнить всем известный Yie Ar Kung Fu. Но то был пионер-первопроходец – в 1994-м году фундамент уже был заложен, и подобное положение дел могло восприниматься разве что с насмешкой. В то же время такой расклад делает Dragon: The Bruce Lee Story неким самородком, рассчитанным, что называется, на глубокого потребителя. Что было дальше – мы с вами уяснили во втором абзаце, теперь посмотрим как все это выглядит на практике.

Первым делом направляем стопы в Story Battle, где нас встречает череда последовательных драк с злодеями из фильма. Человеку, в глаза не видевшему оригинал, будет сложно (или вовсе невозможно) уловить смысл, скрытый в череде оцифрованных картинок. Впрочем, как и подобает файтингу, сюжет здесь служит простой пылью в глаза – нам бы поскорее оценить все достоинство новаторской боевой системы.
Три в одном
Суть ее заключается в том, что Брюс владеет тремя стилями боя – обычный, быстрый и бой с использованием нунчак. Залог успеха кроется с умелом использовании каждого из них в нужном месте и в нужное время. Дело осложняется тем фактом, что последние два стиля доступны лишь при определенном уровне заполнения спец-линейки, которая медленно накапливается, но зато быстро расходуется.
Другой отличительной особенностью боевой системы является возможность наносить разные удары с использованием одной кнопки. В зависимости от положения оппонента, Брюс выполняет различные приемы. Например, слабый удар ногой можно использовать как пинок присевшего врага или как удар в живот, если ваш противник стоит на ногах.

Игра примечательна даже тем, что не заставляет игрока заучивать какие-либо комбинации, что вообще немыслимо с точки зрения устоявшихся стереотипов. Всего два удара (бросок и удар ногами в полете) требует от вас одновременного нажатия двух или трех кнопок, все остальное выполняется путем нажатия одной клавиши.
Иными словами, Dragon: The Bruce Lee Story дает вам возможность сосредоточиться на бое еще более сконцентрировано. Вместо того, чтобы прокручивать в голове список комбинаций, вы просто жмете ту или иную кнопку в зависимости от действий врага, постепенно сводя весь этот процесс до железного автоматизма.
Пощады не будет
Не думайте, что все это склоняет игру в сторону казуальных проектов. Как бы не так – на уровне сложности ниже normal вас выкинут в главное меню буквально после трех поединков. А на стандартном уровне сложности легких путей искать не придется – каждый противник требует индивидуального похода. Кто-то слаб против ударов ногой, а кого-то придется огреть по голове нунчакой – экспериментировать долго не придется, благо тактика прощупывается сходу.
Кстати, у Брюса есть жизни. Потеряв все три, вас встретит сам Фантом. Согласно легенде, еще до рождения Брюса, этот демон украл первого ребенка семейства, и теперь периодически видится герою в кошмарах. Так было в кино, а здесь Фантом вполне реален, и в случае проигрыша сказке настанет конец.
Фантом также выступает финальным боссом игры и вообще сделан на редкость халтурно: бьет сильно, а его удары достают Брюса практически повсюду и зачастую даже не блокируются. Ко всему прочему, убить мерзавца можно только с помощью нунчак, и если не дай бог у вас их не окажется к финалу игры, можете смело нажать на Reset.

Хорошо, положим, вы придушили Фантома и просмотрели финальные титры. Что теперь? Остается второй режим, где вас ждут схватки между Брюсами. Оппонентом может стать как живой игрок, так и компьютерный. При наличии разветвителя можно устроить дуэль между тремя Брюсами Ли одновременно – ощущения от такого поединка весьма необычные и в целом довольно положительные.
Не для всех
И, тем не менее, беда всей игры остается лежать мертвым грузом на дне, и вы прекрасно понимаете, о чем я толкую. Сама идея файтинга с одним персонажем в условиях современности изначально обречена на провал, с этим ничего не сделаешь. Бесконечно мутузить Брюсов в одиночных битвах и по двадцатому кругу отправлять на тот свет моряков и поваров в сюжетной кампании не получится – зевота настигнет вас раньше.
С другой стороны, зачем вам очередной двумерный файтинг с бешенной replayability, когда есть корифеи жанра? А Dragon: The Bruce Lee Story – это как коньяк многолетней выдержки. Незачем пить его залпом – лучше отпивайте понемногу время от времени, и будет вам счастье.
А теперь несколько замечаний:
» Нажмите, для открытия спойлера «
