
Сегодня мы отправляемся в ад
Жанр ужасов всегда привлекал игроков.Silent Hill, Resident Evil, Fatal Frame, ObsCure, Eternal Darkness, Nanashi-no Game.... желающих испытать ощущения от погружения в ужас всегда хватало для пополнения аудитории этих и подобных игр. Причина проста- вы вряд ли испытаете что-то подобное в реальной жизни, так как за ощущения в ситуациях, в которые попадают герои horror- игр можно легко этой реальной жизнью и поплатиться.
DS-геймеры тоже хотят ужастиков. Mario и Zelda, Kirby и Metroid- игры отличные, но уж чего не могут, так это испугать. И это при том, что на Wii ужастиков предостаточно! Был, конечно, и на старте DS римейк самой первой части Resident Evil... Но в смысле ужастика, это, как говорят в Одессе, "типичное не то".

И вот 31 октября 2007 года в Америке вышел Dementium: The Ward. Самый настоящий ужастик, с мрачной атмосферой, монстрами и прочей прилагающейся и желанной геймерами инфернальной атрибутикой. Европейскую версию ждали почти год (!). Однако, как оказалось, в ней исправлены некоторые недостатки американского "оригинала", и игра довольно заметна улучшена. ДАННЫЙ ОБЗОР НАПИСАН ИМЕННО ПО ЕВРОПЕЙСКОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ!
Не гуляйте, дети, по погостам просто так...
Игра начинается весьма эффектно. После короткого стартового ролика, который порождает у игрока кучу вопросов и не дает ни одного ответа, ваш герой приходит в себя в больничной палате. За окнами темнота и идет дождь. В комнате темно и видимость ограничивается полу метром-метром перед вашим носом. Кроме того, больница выглядит заброшенной уже много лет, вся мебель перевернута и...запачкана кровью?! Вы не помните кто вы, откуда вы, почему вы оказались здесь, не знаете куда идти и что делать... В этом зловещем месте у вас нет никакого оружия или инструмента... Собственно, выяснению, почему вы оказалась в больнице, и кто вы, собственно, такой, и будет посвящена игра.

Действие происходит от первого лица, то есть вид "из глаз", как в FPS. В изумлении бродя по больнице игрок постепенно понимает, что что-то здесь очень и очень нечисто- в огромной больнице нет ни одного человека, зато периодически попадаются странные монстры происхождение которых непонятно, и странные, зловещие загадки....

It's so SILENT here....
"Стоп-стоп-стоп!",- скажут мне любители ужастиков, "по описанию это же Silent Hill!" Нельзя сказать, что они будут неправы. Атмосфера и правда отчасти напоминает известный сериал. Сначала вы безоружны, не понимаете, что происходит, бродя по старым, зловещим,безлюдным, темным, заброшенным местам с фонариком, в которых, тем не менее, явно ощущается присутствие чего-то потустороннего, решаете странные загадки, чтобы хоть немного прояснить происходящее, ищите хоть какое-нибудь оружие, чтобы справится с монстрами... Все это есть и в Dementium. Только вид от первого лица и вместо города у вас- огромный (действительно, весьма немелкий!) больничный комплекс в глухой сельской местности. Госпиталь покрыт мраком- вы видите хорошо если на метр перед собой. В самом начале игры вы найдете фонарик, и сможете немного освещать себе дорогу... Но все равно, вокруг вас будет в основном темнота. Атмосферы добавляет еще и "Синдром Doom 3"- вы не можете использовать фонарик и оружие одновременно.

Игра разбита на довольно большие уровни и проходит преимущественно внутри больницы (ненадолго вас выпустят во двор). Если этап особенно велик- в середине него будет чекпойнт. Также они обязательно организованы перед боссами. Даже если вы выключите DS, то потом возобновите игру уже с чекпойнта. Это приятное нововведение европейской версии-"американка" в этом плане была безжалостна к игроку с ее философией "умер- уровень сначала". Попадаются и боссы- но их не так много (о чем чуть позже). Уровни населены- и довольно густо- монстрами. Подход к их уничтожению походит на философию Resident Evil, а не Silent Hill- большую часть монстров стоит прикончить, а убегать- лишь от меньшей части. Патронов к оружию- не так много, чтобы палить без разбора во все подряд, но достаточно, чтобы экономно "посекоши" большую часть недругов. Проблему представляет только крайне энергичный респаун нечисти- зачистили комнату, вышли из нее, что-то забыли, зашли снова- "Здравствуй, рота, Новый Год! Скажите, а с вами, товарищ зомби, мы секунд 10 назад не встречались?". Справедливости ради надо отметить, что сила монстров в европейской версии понижена сообразно их живучести, да и сама живучесть уже не та.. Что делает уровень сложности намного более приемлемым на взгляд автора обзора- тем более что сложность не регулируется в опциях.

Оружие вы находите постепенно, начиная от простой резиновой дубинки и заканчивая мощной штурмовой винтовкой и револьвером. Большая часть его огнестрельная, но есть и холодное, то есть даже если у вас закончатся вообще все патроны, безоружным не останетесь. Впрочем, предположить такое достаточно сложно. Если только вы не любите играть в хорроры в стиле Рэмбо.

Есть и загадки, определенно в стиле Silent Hill. Их не так много, и субъективно, они не так сложны, но сделаны довольно талантливо ....может быть, лишь немного уступая в изяществе именитому SH. Как и в SH, наличествует необходимость поиска особых ключевых предметов для решения загадок- но понадобится их всего-то около 20 за всю игру. Помогает в решении загадок наличие блокнота. Пользоваться им можно так же, как самым обычным блокнотом в реальной жизни- писать стилусом как обычным карандашом, а потом стирать написанное ластиком по мере продвижения по сюжету.

Управление предсказуемое, но весьма удобное, "а-ля Metroid Prime Hunters". Перемещение назад и вперед, а также стрейф "подвешено" на крестовину, осматриваемся и целимся стилусом. Чувствительность подобрана отменно. Левый "шифт", выстрел. Вот и все- инвентарь и прочее удобно вынесено на тач-скрин. В целом, управлять очень удобно- разве что на тач-скрине виртуальная кнопка "инвентарь" расположена слишком близко к иконке фонарика, которую приходится "тыкать" постоянно, разобравшись с очередным монстром. В результате часто по ошибке открывается инвентарь.
Отделочные работы
Невыразительный графический движок способен начисто убить любой ужастик. К счастью, в Dementium движок роскошен по меркам DS. Отличная геометрия, великолепная детелизация, хорошие текстуры, если к ним особенно не приближаться, плюс отличная художественная работа, создающая нужное настроение- хмурые, заброшенные коридоры и палаты, кровь, перевернутая мебель. Отличное, почти уникальное на DS динамическое освещение, необходимое для правдоподобной симуляции фонарика. Хороший дизайн монстров и боссов...графически это определенно достижение на DS, выглядящее отлично даже сейчас, больше чем через год после выпуска (изначального). Удачен и ход разработчиков с видео- оно "встроено" в геймплей и отрендерено на движке, похожим на игровой, начинается с ракурса "из глаз" и заканчивается им же. Таким образом, не возникает ощущения "разорванности" геймплея видеороликами- плюс, само собой, видео довольно хорошего для DS качества.

Великолепен и звук. Если играть в наушниках, то великолепное стерео создает полную иллюзию погружения- не столько музыкой, сколько звуками... Сопение монстров, странные, неуместные в таком жутком месте звуки вроде детского высокого голоса, поющего песенки, громкий детский плач, издаваемый одним из видов монстров, пронзительный визг другого...
Всегда, конечно, возникает вопрос, способен ли действительно напугать портативный ужастик... Мой вердикт такой- если играть в темноте ( а вы тоже любите немного расслабится на ночь уже в постели? А про игры в портативные консоли, конечно), в наушниках- то вполне. Не до смерти, конечно, но прилично. А вот в шумном месте, днем, с толпой народа вокруг- вряд ли.
Просчеты и недоработки
К сожалению, в игре есть и причитающаяся доля просчетов и недостатков. Например, как и другая игра того же разработчика, Moon, она страдает нескольким однообразием. Конечно, все на любителя. Многие поймают ритм брожения по коридорам огромного госпиталя.....а многие и захотят разнообразия. Несколько разочаровывают боссы. Их мало....и они повторяются! С двумя из 4-х вы будите биться два раза за игру! Немного раздражает постоянный респаун монстров и все же не очень щедро расставленные чекпоинты. Плюс пара недостатков упоминалась ранее в обзоре. В целом, ничего критического, идеальных игр немного, но не слишком приятно.
ВЕРДИКТ
Несмотря на несколько недостатков, Dementium- отличный ужастик для DS, выйгрышно смотрящийся на своей платформе. Он красив. Он ладно скроен (в большинстве моментов) в смысле геймплея. Он атмосферен и способен напугать. Так что любителям жанра настоятельно рекомендуется к ознакомлению- но только доработанная европейская версия.
8.5/ 10- ОТЛИЧНО!
